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《最终幻想16》DLC总监详细解答难度设计:确保全部玩家都能顺利完成游戏 《最终幻想16》次世代沉浸式宣传片

在最近的一次访谈中,《最后幻想16》DLC的总监鲸岡武生向Gamespot透露了他们对于游戏难度设计的想法。

他表示,开发团队在制作DLC时充分考虑了玩家的意见,并对游戏难度进行了相应的提升。


鲸岡武生表示:“我们有意调整了游戏的战斗平衡,特别是在DLC中强化了敌人的整体实力。这对于《最后幻想》系列的玩家来说,既是一种乐趣,也是一个全新的挑战。DLC中的敌人比游戏本篇中的任何Boss都更难对付,而且我们引入了许多复杂的机制,使战斗系统焕发出新的活力。”
他还强调,开发团队始终关注着《最后幻想16》的玩家群体。他说:“游戏本篇之所以让一些玩家觉得过于简单,是因为我们为了确保每位玩家都能通关,将敌人的实力设置得相对较低。然而,根据玩家的反馈,我们认识到可以适当提高敌人实力,以增加游戏的挑战性。”
此外,鲸岡武生还透露,团队在DLC中对瓦利斯泽亚的世界进行了丰富和扩展。他说:“在这两个DLC中,我们解答了游戏本篇中留下的所有悬念和未解之谜,因此,继续制作新内容可能会变得相当困难。”
目前,《最后幻想16》的DLC第一弹《天空残响》已经发布,而第二弹《海之恸哭》则计划在今年春季推出。
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